[info]rpserver_ru


Блог разработчиков РП-сервера SAMP


Обновление сервера: Неформальные организации и Коэффициент звезды бандитам
[info]el_bam
В скором обновлений мы увидим новую неформальную фракцию - Хиппи и обновление коэффициента (процентов) начисления звезд бандитам. Подробнее под катом
Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Не работающий сервер: виноват хостинг
[info]el_bam
В ночь с субботы на воскресенье, у нас отключился сервер. Многие это заметили, и у большинство возник вопрос: когда заработает сервер. Кто-то спрашивал Ивана: когда заработает сервер, и тому подобное. Дальнейшая информация что случилось под катом.


Read more... )
  • 15
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Приглашать друзей на сервер теперь выгодно!
[info]ivan_komissarov
Мы реализовали давно ожидаемую программу стимулирования игроков, приглашающих на наш сервер свои друзей, знакомых, посетителей своих сайтов, страниц в социальных сетях и т.д. Теперь это стало выгодно!
Read more... )

  • Leave a comment
  • Add to Memories

Опыт и уровни
[info]ivan_komissarov
Не прошло и пол года, как мы доделали систему левелов и начисления опыта. На данный момент максимально возможный уровень персонажа - 25. Чтобы его получить необходимо набрать 16250 очков опыта. На данном этапе опыт будет начисляться по 50 очков за каждый час игры. В будущем мы собираемся добавить начисление опыта за выполнение определенных событий. Например за получение прав, отсидку в ИТЛ и т.д. 

Read more... )

"Невидимая сторона разработки сервера" или "Жаркий февраль"
[info]ivan_komissarov

Думаю, все постоянные игроки заметили, что около трех недель назад добавление новых объектов, профессий или игровых возможностей прекратилось. Связано это было с лагами сервера, которые препятствовали нормальной игре. Ко мне поступало множество вопросов по этому поводу, я старался ответить каждому. Отвечал на самом сервере, в сообщениях на форуме и другими способами. Вероятно, что далеко не каждый задал свои вопросы, а мои ответы были не достаточно исчерпывающими. Поэтому, я решил опубликовать здесь подробный рассказ, что было, почему и как.

Read more... )
  • 1
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Радиовещание на сервере.
[info]el_bam

Радиовещание на сервере дело сложное, как в прочем и создание и содержание сервера в online. 

История: Во время релиза SA-MP 0.3d, Костя сразу начал добавлять различные радиостанции на наш сервер. В основном это Русские и Украинские радиостанции (Признаюсь что Украинская станция всего одна на сервере). Затем мы добавили одну игровую радиостанцию. И у нас пришло в голову идея: а почему бы нам не сделать собственную радиостанцию на сервере. И на следующей неделе Костя с Юрием пытались реализовать на сервере нашу радиостанцию. В начале было совсем не идеально, так как Хостинг и само вещание было на Юре. Но с его интернетом, все шло на нет. У нас задавался вопрос: кто еще будет Хостом радио. Ответ был очень короткий, но ясен. Хостингом сервера занимаюсь я. Скинули программу (точнее сервер), дали настройки, и сервер уже работал стабильно. Проблемы с клиентом были только у Юры, так как он не знал как настраивать микрофон, как и я. Но музыка шла своим чередом, не считая вылетов интернета у радио-ведущего.



Полная новость и Небольшой бонус от меня )

Жёлтый пчёл
[info]ivan_komissarov
Желтый пчёл
Думаю, почти каждый из вас знает про WebMoney, большинство из вас знает про аттестаты вебмани и почти никто не знает какие они бывают и зачем они нужны. Вот и я не знал, пока не встала необходимость автоматизации доната на сервере. Вот тогда мне и пришлось вникать в вопросы налогообложения дохода в вебмани и аттестации. В этом посте я расскажу эпичную историю про то, как мы получали персональный аттестат для нашего проекта. 

Read more... )


Спиртное на сервере
[info]ivan_komissarov
Спустя почти пол года после начала работ над сервером очередь дошла и до алкогольных напитков. Вчера я весь вечер составлял список алкогольной продукции, перерыл десяток тематических сайтов. Каждый бар будет иметь 4 категории спиртных напитков: крепкие напитки (абсент, ром, текила, коньяк, водка), настойки и бальзамы, вина (портвейн, мартини, классические вина), пиво (десяток сортов). Напиток можно будет употребить у барной стойки или взять с собой. Каждая рюмка/стакан увеличивает степень опьяненности, которая определяет уровень шатания камеры. Максимальная степень опьянения достигается при единовременном употреблении 1 литра "Столичной". Каждую секунду уровень опьяненности снижается. Литр "Столичной", употребленный единовременно будет выветриваться 33 минуты. В баре крепкие напитки продаются рюмками по 100 мл, пиво - кружками по 0,5 литра.
У пьяного игрока с экрана исчезает радар, индикатор оружия, здоровья и денег, шатается камера, затрудняется управление автомобилем. За каждую посадку в автомобиль в нетрезвом виде начисляется 1 звезда.
Из напитков стоит отдельно упомянуть зеленый абсент "Князь Мельянков" крепостью 70%, одна рюмка которого сразу приводит вас в надлежащие состояние.

В подробной версии приведен список всех напитков и фото с тестирования.
Read more... )


Наша команда: Юрий Воронин (Yury_Voronin)
[info]ivan_komissarov

Когда я решал вопрос, нужен ли нашей команде блог разработчиков, передо мной встали два вполне очевидных вопроса – «зачем он нам?» и «что туда писать?». Свои мысли по поводу ответов на первый я оставлю при себе, а на счет второго – возникла идея написать про каждого из нашей команды. И на старом и на новом сайте то и дело упоминались их имена, иногда появлялись фотографии, вы могли слышать их голоса в радиоэфире, но, по большму счету, все они оставались для вас неизвестными людьми неизвестно откуда. В мире онлайн-игр это довольно частое явление, но мне очень хотелось, чтобы наш коллектив стал исключением.

Когда стало ясно, что блог у нас все-таки будет и пришла пора выбирать кому будет посвящен первый пост, я решил остановить свой выбор на человеке с ником A380YURY. Именно с таким ником мы его повстречали в первый раз, но обо всем по порядку! Причины такого выбора следующие: про себя я не пишу никогда, про Костю уже и так написано всюду, а следующий на очереди – Юра.

Read more... )
  • 1
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Финансы, финансы, финансы......
[info]kostya_markonov
Сегодня я расскажу о банковской системе сервера, особенностях ее работы, а также поясню игрокам необходимость ее реформирования.

В начальной версии банковской системы игрок получал 1 процент от суммы своего вклада каждый час. И при небольших вкладах все было отлично. Однако ситуация принимала катастрофический характер при суммах более 500 000 рублей. На всех графиках показан рост денежной массы игрока в зависимости от игровых часов при начальной сумме вклада в 250 тыс рублей. Взглянем на синий график.



Как можно видеть, лавинный рост денег у игрока привел бы к переполнению сервера деньгами, сумасшедшей инфляции (резкому росту цен) и остановке РП-процесса. Страдают от этого больше всего новички, так как при высоких ценах и становиться совершенно неуютно на сервера.

По этой причине было принято решение о проведении первой реформы. Было реализовано снижение процента во много раз про достижении игроком суммы вклада более 500 000 (красных график). Теоретически это должно было остановить рост денежной массы и держать финансы игрока на безопасном для экономической системы сервера уровне.

Однако, в силу недостатков этой системы, стало иметь место явление, прозванное "парадоксом Колеса". Дело в том, что резкое снижение процента при достижении 500001 руб, стимулировало игроков снимать деньги с банковских счетов, носить крупные суммы денег с собой и использовать иные способы их хранения. В результате в реальности игрок стал получать 1 % от 500 000, а именно 5 000. Ситуацию осложняло и то, что у премиум игроков сумма вклада ограничивалась 1 500 000 и получали они 3%, что составляло 45 000 в час! Экспоненциальный закон принял линейных характер, рост сумм замедлился, но все равно был угрожающе высоким для экономики в целом. Побочным эффектом стал рост преступности, увеличения числа грабежей на улицах, взаимные обиды и недопонимания игроков между собой, а также игроков и администрации. Кроме того, игроки не желали тратить деньги, из-за резкого снижения суммы начислений.

В связи с этим, администрацией было принято решение о повторной реформе банковской системы. Теперь максимальная сумма начисления игроку составляет не более 1000 рублей (2000 и 3000 для премиум игроков). (фиолетовый график). Таким образом, если у игрока в банке лежит более 100 000, то все, что больше 100 000 может быть безболезненно потрачено, так как уровень процента все равно останется в размере 1000. Такое ограничение является мерой вынужденной. Администрация считает, что получая сумму в 1000 рублей в час, вы вполне можете, не работая, позволять себе пользоваться услугами ресторанов, оплачивать бензин и покупать оружие.

Увы, игроки более не смогут покупать по новой машине в час, но ведь и в реальной жизни так не происходит. Чтобы купить автомобиль, жилье и другие предметы роскоши, необходимо вложить свой труд. Напоминаем, что на нашем сервере достаточно большое число разнообразных профессий, где каждый может найти себе работу по душе. А те кто не нашел, могут высказать пожелания разработчикам на нашем сайте: http://rp-server.ru/.

Удачи вам, в реальном мире и в виртуальном пространстве.
Команда CCCP-RP.

You are viewing the community [info]rpserver_ru